Siirry suoraan sisältöön

Simply4emotions

Pelimuotoisen oppimisen raportit

Tärkeimpiä tuloksia ovat yleiskatsausraportit pelipohjaisesta oppimisesta (simulaatiopeli) sekä terveyden- ja sosiaalihuollon ammattihenkilöiden emotionaalisen itsesäätelyn teoriat ja mallit, jotka toimivat lähtökohtana simulaatiopeliin mukautettavien skenaarioiden laatimiselle.

Digitaalis-fysikaalinen simulaatiopeli

Hankkeen tavoitteena on luoda fyysinen ja digitaalinen simulaatiopeli ja peliin liittyvät ohjeet projektikumppaneiden kansallisilla kielillä. Kokonaistavoitteena on kehittää, testata ja viedä käytäntöön peli, joka perustuu emotionaalisen itsesääntelyn teoreettiseen viitekehykseen. Tavoitteisiin kuuluu lisäksi osallistumisen matalan kynnyksen varmistaminen, pelin korkea käytettävyys ja laaja levitys. Simulaatiopeli tarjotaan terveydenhuollon ammattilaisille sekä fyysisessä että digitaalisessa muodossa ja peli on suunniteltu tarjottavaksi avoimina koulutusresursseina (OER). Digitaalisen peliversion on tarkoitus olla yhteensopiva useiden mobiililaitteiden kanssa, ja molemmat formaatit ovat saatavilla projektikumppanien kansallisilla kielillä.